
Sicherheit bei Spielen
Spielen gehört zu den beliebtesten Zeitvertreiben in Kymer.
Wir spielen, weil es uns Spaß macht.
Gewinnen ist auch nett.
Aber nichts verdirbt den Spielspaß schneller, wenn jemand mit den Gewinnen abhaut.
Abhauen mit den Preisen bedeutet nicht notwendigerweise auch stehlen.
Warum machen wir diesen Unterschied?
Hier in Kymer kann ein Avatar nur dann etwas nehmen, wenn Du ihn läßt!

Sciherheit bei Spielen in öffentlichen Locales
Wir haben es schon im Artikel über Sicherheit in öffentlichen Locales
geschrieben,
es ist keine gute Idee etwas auf die Straße zu stellen.
Das gilt natürlich auch für Preise,
auch für Preise in Schachteln!
In einem RW Casino legst Du deine Jetons oder dein Geld ja auch nicht auf den Boden,
warum denn hier in Kymer?
Wenn ein Host die Preisschachteln auf den Boden stellt
kann es niemand verhindern, daß die jemand klaut.
Du sagst vielleicht: "Aber die Leute sollten doch wohl wissen, daß das Preise
sind!"
Einige wissen es wirklich nicht.
Anderen ist es egal!
Warum das Risiko eingehen, daß das Spiel verdorben wird?
Mit ein paar Sicherheitsmaßnahmen, läuft das Spiel sicher ab.

Schachteln aussuchen lassen und Door Prizes

Diese hübschen, bunten Schachteln gibt es im V-Mart 1C6 für 1 Token das Stück.
Hosts können die Preise in diese Schachteln tun und in der Tasche lassen.
Wenn es dann an der Zeit ist, daß der Spieler sich den Preis aussucht, sage:
"Such dir eine Farbe aus: gelb, orange, lila, schwarz, weiß, blau, türkis,
grün. pink oder rot"
(Ein Tipp für Hosts: zwei verschiedene Kisten in der Tasche sind nützlich,
eine für die vollen Schachteln,
die andere für die leeren.
Dann kommt man nicht durcheinander.

Preisschachteln aufmachen
Natürlich wollen wir alle wissen was der Spieler gewonnen hat,
aber wenn der Spieler die Schachtel zum Öffnen auf den Boden stellt,
kann jeder die Schachtel nehmen.
Deswegen sollte jeder Host seine Spieler darauf hinweisen
die Schachteln in der Tasche aufzumachen.
Und dann allen den Preis zu zeigen.
Wenn die Taschen des Spielers voll sind,
wird der Host gern die Schachtel für den Spieler öffnen
und den Preis so übergeben.

Störenfriede in Spiel Locales
Denke daran, jeder Avatar hat das gleiche Recht in öffentlichen Locales zu sein.
Niemand muß für die Gewinner geistern.
Aber wenn jemand ein Spiel stört, so daß es nicht weitergehen kann,
ist es sinnvoll einen Acolyte herbei zu rufen.
Auch wenn ein Avatar in einem Spiel Locale parkt,
könnt ihr einen Acolyte herbei rufen,
wenn das Spiel im Schedule steht oder es ein Event Spiel ist.

Sicherheit bei Spielen in Turfs
Manche Spiele müssen in Turfs gespielt werden, weil Gegenstände festgeklebt
werden müssen.
Oder weil nur eine bestimmte Anzahl Avatare am Boden sein soll.
Turfs erlauben eine sehr viel größere Kontrolle für die Hosts:
die Anzahl der Avatar = Spieler am Boden und
die Anzahl der Geister.


In diesem Raum ist die Anzahl der Avatare auf 3 gesetzt und die der Geister auf 2.
Denke daran, wenn Du Spieler in dein Turf bittest
dann sind das nicht nur Freunde sondern auch Fremde.
Nicht jeder wird sich wie deine Freunde benehmen.
Also sein schlau, verhindere Probleme bevor sie auftreten.

Preise vergeben in Spieleturfs
Wenn Du die Spieler die Gewinner aussuchen läßt,
wirst Du die Preise meist festgeklebt haben und nicht in Schachteln.
Aber wenn Du die Preise entklebst, während die Spieler noch im Raum sind,
kann jeder die Preise nehmen,
im Moment zwischen "unglue" und "get".
Am sichersten ist es, die Spieler vor der Preisverleihung zu bitten zu geistern
Setze die Anzahl der Avatare auf Null.
Entklebe die Preise und stecke sie in die Tasche.
Setze die Anzahl der Avatare wieder auf zehn
und bitte die Spieler zu entgeistern.
Dann kannst Du in Ruhe die Preise verteilen.

Schachteln Aussuchen in einen Spieleturf
Klebe die Preisschachteln nicht in dem Raum fest, in dem gespielt wird.
Jeder kann die Schachtel aufmachen,
den Preis nehmen und weggegen.
Richte einen zweiten Raum als Preisraum ein.
Setze die Anzahl der Avatare auf Null.

Die Spieler folgen dir in den Preisraum.
Jeder Gewinner ESPt dir seinen Wunsch.
Öfnne die Schachtel und stecke ihn ein.
Sobald Du alle Preise abgefragt hast,
folgen dir die Spieler wieder in den Spielraum
und Du verteilst die Preise.
Oder, wenn Du einen extra Raum für die Gewinne hast,
mach es so wie auf der Straße, mit den bunten Schachteln.

Jemanden aus dem Turf werfen
Die "Remove guest" Option ist sehr wichtig für Spielleiter.
Der Host hat die Kontrolle und kann Störenfriede aus dem Turf werfen, wenn notwendig.

Wähle "Remove guest" und tippe den Namen des Störers ein.
"Remove all guests" ist nur für absolute Notfälle, deine Spieler finden das
nicht so witzig.
An etwas anderes solltest Du auch denken:
Wenn Du "Remove guests when all owners exit" angeschaltet hast,
werden deine Spieler aus dem Turf geworfen, wenn Du crasht.


Jemanden zum Miteigner in einem Spielturf machen
Dein Spieleturf unterscheidet sich in nichts von einem normalen Turf.
Sei vorsichtig, wen Du zum Miteigentümer machst.
Wer auch immer Miteigner in dem Turf ist, hat vollen Zugriff auf die Preise.
Nichts macht eine Freundschaft schneller kaputt, als ein fehlender Preis in einem Turf.
Wenn zu jemanden zum Miteigner machst, sei dir klar darüber, daß Du ein Risiko
eingehst.

Übernehme die Verantwortung für dein Spiel und die Gewinne!
Mit einfachen Vorsichtsmaßnahmen sorgst Du dafür, daß alle Spaß haben! |